Normativa 2012

1.- FUNCIONAMIENTO, REGLAS Y BASES DEL TORNEO.

1.1.- El FUTURE MODDING TOURNAMENT consta de varias competiciones que se celebrarán en distintos eventos (lanpartys) repartidos por la geografía española. Se seleccionarán una serie de eventos (lanpartys) donde se realizará una competición de modding en dos categorías y una de overclocking en otras dos categorías, cada una con sus propios premios, además cada competición puntuara para la gran final según el sistema de puntuación descrito más abajo.

Cada evento seleccionado para puntuar en el torneo se anunciará con antelación en la pagina oficial www.future-arena.com

1.2.- El Future Modding Tournament esta dividido en dos categorías de modding y dos de overclocking:

  • Casemod (caja modificada) donde se modifica una caja cualquiera que se puede adquirir en la tienda, como ya ocurrió en la categoría de portátiles, no se tendrán en cuenta las estructuras externas añadidas a la caja en cuyo caso el mod se considerara casecon.
  • Casecon (construcción de una caja) estos son diseñados y construidos totalmente desde cero por el participante.
  • Overclock Extreme, consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema con refrigeración extrema basada en nitrogeno líquido, hielo seco o cambio de fase.
  • Overclock Amateur, consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites con sistemas de refrigeración líquida o por aire.
  • Fast OC, consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus limites con sistemas de refrigeración por aire en un tiempo limitado.

1.3.- Sistema de puntuación.

En cada competición se comprobará el funcionamiento del sistema operativo y el hardware de la máquina; en determinados eventos los equipos finalistas podrán ser montados para exhibición en la “Zona Future” unas horas antes de la entrega de premios, durante ese tiempo el dueño del equipo, debe permanecer cerca para de esa forma responder las dudas o consultas de la gente que asiste al evento.

Debido a sus diferencias existen dos sistemas de puntuación diferentes: un sistema de puntuación común para las categorías “casemod” y “casecon” y un sistema para las categorías de “overclocking”.

1.3.1.-Sistema de puntuación para “casemod” y “casecon”.

Para las categorías “casemod” y “casecon” se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final de una competición dada, la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.

Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material. Las calificaciones serán realizadas por la organización del Torneo.

Las características a evaluar pueden ser puntiadas de cuatro formas diferentes en función de dicha característica:

  • Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
  • Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus optimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.
    Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.
  • Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.
  • Condicional: Afecta exclusivamente a las materias primas.

En ediciones anteriores siempre se puntuaba positivamente excepto en “limpieza” y “funcionamiento”, de manera que un trabajo que era pésimo en algún aspecto simplemente no puntuaba. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no solo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.

Como novedad en el sistema de puntuación de 2012, se ha creado una nueva norma para el apartado de materias primas que afecta a : metacrilato, metal, madera y otros materiales. Es la puntuación condicional, que consiste en que aunque estos aspectos valorables normalmente se puntuan de forma positiva de 0 a 10, cada mod solo podrá elegir uno de dichos materiales para puntuar como material principal, quedando el resto de los materiales limitado a 3 puntos para ese mod. De esta manera se equilibrarán los trabajos de un material concreto con los que están hechos de múltiples materiales.

También se ha creado un nuevo aspecto valorable de puntuación positiva que afecta directamente a los apartados de materias primas, es el apartado “Artesanía” que valora los trabajos realizados manualmente; por ejemplo, se valorará más que un participante corte él mismo una tabla al que la lleve a cortar a la carpintería.

Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:

  • Originalidad. Positiva
  • Terminación. Simétrica
  • Iluminación. Positiva
  • Electrónica. Positiva
  • Refrigeración por aire. Simétrica
  • Refrigeración líquida. Simétrica
  • Trabajos de insonorización. Positiva
  • Trabajos de pintura. Simétrica
  • Trabajos de metacrilato. Condicional
  • Trabajos de metal. Condicional
  • Trabajos de madera. Condicional
  • Trabajos de otros materiales. Condicional
  • Artesanía. Positiva
  • Ordenación de cables. Simétrica
  • Integración global y estética. Simétrica
  • Integración de otros elementos. Simétrica
  • Worklog. Positiva
  • Diseño. Positiva
  • Limpieza. Negativa
  • Funcionamiento de componentes. Negativa

La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del Future Modding Tournament en las categorías de “casemod” y “casecon”, en caso de empate resultará vencedor el que haya obtenido más victorias en las distintas competiciones.

No es necesario asistir a todos los eventos, solo puntuar en un mínimo de tres competiciones incluida la gran final y asistir a dicha final para optar a los premios finales.

Se realizará una fase on-line previa a la final, para todos los participantes que tengan solo una o ninguna puntuación acumulada durante el año. En el caso de los participantes que no tengan ninguna puntuación anterior, se tomará la puntuación de la fase on-line como si fueran dos físicas y tendría acceso a la final.

Si un participante no reúne esos mínimos no optará a los premios de la gran final aunque su puntuación sea más alta que la de los demás. De todas formas es recomendable la asistencia al mayor número posible de eventos, para así tener más posibilidades de mejorar su puntuación.

Además existen los siguientes requisitos:

  • No podrán participar los mods ganadores en la gran final de ediciones anteriores, el resto de los mods que hayan participado en ediciones anteriores tendrán una penalización de 10 puntos en la clasificación final por repetir.
  • Es necesario que el participante suministre un mínimo de 5 fotos a modo de “work-log” de las modificaciones internas. No serán consideradas las modificaciones internas que no queden documentadas.

1.3.2.-Sistema de puntuación y bases de las categorías de Overclocking.

Como novedad en 2012, la categoría de overclocking se ha dividido en dos: amateur y extreme. Éstas categorías son excluyentes, cada participante debe elegir una de las dos categorías y no podrá cambiar dicha categoría en todo el tournament. También se ha eliminado la restricción que impedía participar en modding y overclocking a la vez.

Las clasificaciones en las dos categorías de overclocking se obtienen de la misma forma, superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Reglas de la Competición:

  • Se permite modificar el hardware.
  • LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización de cada evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
  • En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
  • También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
  • Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente y durante todo el tournament.
  • Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware en un mismo evento.
  • Las pruebas deberán ser realizadas con sistema Windows, válidos única y exclusivamente los XP, Vista o Windows 7, de 32 o 64 bits.
  • Se puede usar cualquier hardware que esté o haya estado a la venta a fecha de hoy, no valen los que aun no están, no están permitidos los ES (Engineering Sample).
  • Cada participante ha de enviar una captura de pantalla que cumpla los requisitos descritos en las normas a la organización por email o en un pendrive.

Test y utilidades para realizar las pruebas:

Benchmark Utilidades
Super PI 1.5 XS (32M) CPU-Z min V1.62
wPrime 1.55 (1024M) GPU-Z
3DMARK VANTAGE

Normas de puntuación:

  • FutureWorks proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
  • Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y notificarlos a un miembro del jurado.
  • Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
  • Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
  • Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
  • Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
  • Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
  • En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.
  • Los participantes con más puntos al final de serán declarados campeones del evento a puntuar.
  • El jurado puede en cualquier momento decidir si un resultado es ilegal basandose en su criterio, en tal caso el participante quedaría descalificado de la competición.
  • Todos los participantes han de listar el hardware con el que va a competir (CPU y GPU/s), antes de la fecha y hora en la que comienza la final de Overclock.


Sistema de puntuación:

Eventos normales:

En los eventos normales (todos excepto la final) se obtienen los puntos comparando los resultados de los test de los participantes, el primer puesto obtiene 12 puntos en SuperPI y 10 puntos en el 3DMARK Vantage e irán bajando 2 puntos por posición.
Esta es la tabla de puntuaciones:

Resultados Super PI 32M 3DMark Vantage
12 10
10 8
8 6
6 4
4 2
2 0

Puntuación en la final:

Este año para la final contaremos con un sistema mixto entre los modos de rendimiento y porcentaje, el objetivo es equiparar la competición y dar a todos los participantes una oportunidad real de ganar y consta de las siguiente pruebas:

  • Se realizarán un super PI 32M que puntuará en dos escalas, es decir que se tomará en cuenta tanto el tiempo obtenido como el pordentaje del WR (Record del Mundo) vigente en el momento de la final del super PI 32M con la CPU usada. ¿Que quiere decir esto?, pues que cada uno en super PI 32M tendrá por un lado su mejor tiempo y por otro el porcentaje con referencia al WR de su procesador en HWBOT.
  • Se realizará un wPrime 1024M que puntuará en dos escalas, es decir que se tomará en cuenta tanto el tiempo obtenido como el pordentaje del WR (Record del Mundo) vigente en el momento de la final del wPrime 1024M con la CPU usada. ¿Que quiere decir esto?, pues que cada uno en super PI 32M tendrá por un lado su mejor tiempo y por otro el porcentaje con referencia al WR de su procesador en HWBOT.
  • Por último se realizarán dos test del 3DMark Vantage con el preset “Performance”, uno con una solo gráfica y otro con cualquier combinación de gráficas. En estos test se tendrá en cuenta solo la puntuación obtenida, no se determinarán porcentajes.

Ejemplo: Imagina que un usuario “X” va a usar para la competición un equipo en el que tenga un 2500k, el WR de Super Pi 32M conseguido con un 2500k son 5m35.969s y lo tomaríamos de referencia como el 100%, el resultado que el participante saque con su 2500k tendrá un porcentaje respecto al WR, ese será el que cuente para obtener su puntuación. Supongamos que el usuario “X” con su 2500k saca un Super Pi 32M = 6m05.500s , eso equivale a un 91,2% sobre el WR.

Pongamos otro ejemplo, el usuario “Y” que compite con un Phenom x4 955BE. En este caso tomamos como referencia el WR obtenido con ese micro, que son 10m14.593s. Si el usuario “Y” ha conseguido un Super Pi 32M = 10m23.450s, esto equivaldría a un porcentaje sobre el WR de esa CPU del 98,55%.

Comparando los casos entre el usuario “X” y el usuario “Y”, tenemos que el usuario “Y” ha conseguido mejor porcentaje en su resultado, aun habiendo sacado peor puntuación global que el usuario “X”.

Estas normas se aplicarán tanto a los participantes amateur (refrigeración aire/agua) como a los profesionales (refrigeración subzero)

Tabla de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos. En los casos de empate ganará siempre el que tenga más puntos en el porcentaje del WR del Super PI 32M.

Resultados SuperPI 32M (%WR) SuperPI 32M wPrime 1024M (%WR) wPrime 1024M 3DMARK Vantage (1 gráfica) 3DMARK Vantage (SLI/CrossFire)
16 12 16 12 12 10
14 10 14 10 10 8
12 8 12 8 8 6
10 6 10 6 6 4
8 4 8 4 4 2
6 2 6 2 2 0
4 0 4 0 0 0
2 0 2 0 0 0

Procedimiento para el test SuperPI 32M

  • Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
  • Ajustar la ventana del SuperPi al un lado.
  • Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.62.
  • Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
  • Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo.
  • Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  • Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  • Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

Procedimiento para el test wPrime 1024M

  • Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
  • Ajustar la ventana del wPrime a un lado.
  • Usar las versiones de los programas siguientes wPrime 1.55 , CPU-Z min. 1.62.
  • Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  • Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  • Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

Procedimiento para los tests 3DMark Vantage con y sin SLI/CrossFire

  • Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
  • Colocar la pantalla principal a un lado.
  • La resolución por defecto 1024*768.
  • Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.62 y GPU-Z además del 3Dmark Vantage.
  • Una vez finalizado el test abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  • Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de las tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
  • Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  • Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Participación en la gran final

  • Para poder competir en la gran final, cada participante debe haber puntuado al menos una vez en el torneo.
  • Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line.
  • El evento final será una prueba independiente de los eventos intermedios y la clasificación final del torneo se basarán sólo en la puntuación de las pruebas finales.

2.- PREMIOS

2.1.- En cada evento se premiará a los tres primeros clasificados de las categorías: “Casemod”, “Casecon” y “Overclocking Extreme” y “Overclocking Amateur”. Los premios de cada competición serán determinados por la organización en cada uno de los eventos que forman el torneo y consistirán en material informático cedido por los patrocinadores del torneo.

2.2.- En la gran final serán premiados los siete primeros clasificados de las categorías de modding “casecon” y “casemod” y los tres primeros para las categorías de “Overclocking Extremo” y “Overclocking Amateur”.

2.3.- Los premios de la final consistirán en material informático cedido por los patrocinadores y vales de compra a determinar por los patrocinadores.

2.4.- Los premios finales se entregarán personalmente, según su clasificación general en el torneo, a los ganadores en la gran final que celebrará en una ubicación y fechas a determinar por la organización y que será publicada en la web oficial del Future Modding Tournament con una antelación mínima de 15 días a su celebración.

2.5.- Los premios que no sean en metálico no serán canjeables por dinero y tampoco podrán ser cedidos o intercambiados, en consecuencia, no podrán ser reclamados por otras personas distintas del ganador.

3.- PREMIOS PARA “CASEMOD” Y “CASECON”

3.1.- Los premios para cada evento consisten en material informático cedido por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.

3.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, los premios pueden ser diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.

3.3.- Los premios para la gran final consisten regalos aportados por los patrocinadores y trofeos. La distribución y tipo de premios puede variar durante el torneo en función de las aportaciones de los patrocinadores:

  1. Premio: Regalos + Trofeo
  2. Premio: Regalos + Trofeo
  3. Premio: Regalos + Trofeo
  4. Premio: Regalos + Trofeo
  5. Premio: Regalos + Trofeo
  6. Premio: Regalos + Trofeo
  7. Premio: Regalos + Trofeo

4.- PREMIOS PARA “OVERCLOCKING”

4.1.- Los premios para cada evento consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados de “Overclocking Extremo” y “Overclocking Amateur”.

4.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, habrá premios diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.

4.3.- Los premios para la gran final consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.

5.- INSCRIPCIONES Y REGISTRO DE PARTICIPANTES

5.1.- No hay límite de fecha en la inscripción: Future Modding Tournament esta abierto a nuevos participantes hasta la antepenúltima competición del torneo.

5.2.- Podrán participar modders de todas las edades. Los menores de edad deben presentar la correspondiente autorización al llegar al torneo.

5.3.- Las inscripciones se deben realizar a través de la pagina oficial www.future-arena.com y todos los participantes deberán acreditarse personalmente en la primera competición a la que asistan. Para tener la máxima veracidad posible, los datos de cada participante serán comprobados en las distintas competiciones que tendrán lugar en cada uno de los eventos que forman el torneo. Future Works se reserva el derecho descalificar a cualquier concursante que no reúna las condiciones adecuadas.

5.4.- Podrá participar cualquier persona que tenga un mod, resida en nuestro planeta y sea capaz de presentarse con dicho mod el día del evento o realizar la conexión para los eventos on line.

5.5.- Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos sera necesario notificar a la organización los nombres y DNI de los integrantes del grupo en el campo “Notas” del formulario de inscripción y utilizar los datos del representante del grupo para los datos personales.

5.6.- Cada participante podrá elegir solo una categoría de las dos de modding (casemod, casecon) y si lo desea otra de las dos de overclocking (Extreme, Amateur) para participar, quedando excluido de las demás durante todo el torneo.

5.7.- Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas del campeonato.

5.8.- Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.

5.9.- Cada participante deberá acreditarse en la Zona Future en cada evento y presentar a los miembros de la organización la información necesaria.

5.10.- En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización del Future Modding Tournament quien decidirá sobre dicha aplicación.

5.11.- Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del torneo significará la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.

5.12.- Todos los sorteos y concursos que se realizen son presenciales, salvo que se especifique lo contrario. En caso de resultar ganador de un sorteo, el participante debe estar presente en la “Zona Future”.

6.- DERECHOS SOBRE LA PUBLICIDAD, MEDIOS, IMÁGENES Y SONIDO

6.1.- Los participantes autorizan expresamente a Future Works para dar a conocer, difundir y/o publicitar en cualquier medio de comunicación, su identidad, con indicación de su nombre, ciudad o localidad a la que pertenece, y a utilizar su imagen y/o voz con fines comerciales y/o publicitarios, comprometiéndose asimismo a prestar su colaboración para las actividades promocionales y publicitarias que para ello fueren necesarias, sin derecho a compensación alguna, en la forma y medios que Future Works consideren convenientes, durante la vigencia del Concurso, y hasta 3 años después de su finalización.

6.2.- La organización se reserva el derecho de suprimir alguna imagen, si así lo creen oportuno, si esto se produjese una vez publicada esa imagen en la galería se le comunicará por e-mail al afectado.

6.3.- En caso de que algún participante esté patrocinado, tiene el deber de comunicarlo a los organizadores del evento para determinar el tamaño y forma en la que se exhibirá la marca o logo de dicho patrocinador, para no crear conflicto de intereses entre participantes y organizadores.

7.- SEGUIMIENTO

7.1.- Todo lo que acontezca durante el torneo, así como las clasificaciones, fichas técnicas de los participantes y en general toda la información sobre el torneo se podrá consultar en el apartado especialmente creado en la página web de Future Modding Tournament, en dicha página se creará una sección especial para prensa con las noticias y material multimedia.

7.2.- Periódicamente se enviarán notas de prensa para dar a conocer el estado del torneo y los próximos eventos que puntúen en el torneo.

8.- CLÁUSULAS ADICIONALES

8.1.- Future Works no se responsabilizará por daños y/o perjuicios causados por el uso de forma irresponsable de materiales, herramientas o el propio mod por parte de los participantes del torneo.

8.2.- Si el buen funcionamiento de la competición no queda garantizado por la aplicación del presente reglamento, la organización se reserva el derecho de modificarlo total o parcialmente cuando lo estime necesario y sin previo aviso.

8.3.- Cualquier intento de dañar en forma deliberada el sitio web o de obstaculizar la operación legítima del concurso supone una violación de las leyes criminales y civiles en cuyo caso los organizadores se reservan el derecho de reclamar daños y perjuicios u otros recursos a los responsables del intento.

8.4.- Los participantes se comprometen a mantener un comportamiento y actitud correcta durante las pruebas así como a respetar y obedecer las peticiones que durante la realización de las competiciones les hiciesen los responsables del torneo. El incumplimiento injustificado de esto último puede conllevar la eliminación automática del concurso.

8.5.- En caso de error, malentendido o conflicto en relación con el funcionamiento de cualquier parte del concurso y/o el funcionamiento del sistema de puntuación, la decisión que tome la organización del torneo será concluyente y definitiva.

9.- PROTECCION DE DATOS

Los datos personales proporcionados por los concursantes del torneo, se incorporarán al fichero de “Future Modding Tournament” cuyo responsable es Future Works. Este fichero se utilizará para mantener las relaciones y comunicaciones necesarias con los concursantes durante la realización del torneo. El ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición podrá realizarse de acuerdo con el procedimiento establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal y sus normas de desarrollo, contactando con Future Works.